GDL

GDL
GDL de noche

jeudi 3 juillet 2008

A dónde ir: Instituto Cultural Cabañas

Continuando con el tour por Guadalajara, ahora te muestro el Instituto Cultural Cabañas, antes Hospicio Cabañas, ubicado en Calle Cabañas No. 8, en Plaza Tapatía, dentro del Centro de Guadalajara Jalisco.


El Instituto es una obra de gran belleza y valor distintiva de la ciudad de Guadalajara, es muy hermonso e imponente, y está construido con un estilo neoclásico. Además es de trascendencia para Guadalajara por los momentos de historia que guarda entre sus muros.

Hoy en día, el Instituto se dedica a la difusión del arte en general, teniendo entre sus acervos culturales los murales pintados por José Clemente Orozco. Estas características entre otras, determinaron que fuera declarado en diciembre de 1997 Patrimonio de la Humanidad.

La creación inicial de dicho instituto fue de sentido humanitario pues albergó muchos años a niños huérfanos de Guadalajara, (de hecho yo conozco personalmente a una persona que hoy en día es una persona honorable, quien fue criado en dicho instituto, en el que vivió desde su nacimiento hasta la edad de 18 años, tiempo en que deben dejar la casa para valerse por si mismos, habilidad que adquieren durante su estancia en cualquier casa hogar).

Dentro de lo más representativo está la máxima expresión cultural del artista José Clemente Orozco, la obra que se encuentra al centro de la capilla, bajo la cúpula “El hombre de fuego”.



Para entrar cobran una pequeña cuota de recuperación bastante accesible, y cabe mencionar que los domingos es entrada libre.

Cuenta también con servicio de visitas guiadas totalmente gratuita a los murales y edificio (claro, con la consabida propina para el guía).

El horario es los domingos de 10:00 a 15:00 horas y martes a sábado de 10:00 a 18:00 horas. Puedes llevar cámara y tomar fotos, con la condición de que no tenga flash, esto con la intención de preservar los murales.

No cabe duda que Guadalajara tiene de todo un poco, y para las personas que gustan de este tipo de atracciones, las invito a que lo conozcan y corroboren Ustedes mismos la impresion de ver de cerca las obras pesentadas, caminar por sus patios y apreciar las constantes exposiciones de arte que hay siempre ahí.

Arte Digital de alto nivel

Hoy platiqué con Sergio Rosas, director de arte de CGBot, un estudio profesional de videojuegos de primer nivel para consolas de última generación (next-gen en inglés) como XBox 360, PS3, Wii, así como PC. Lo que me pareció increíble es que este estudio está ubicado en México con desarrolladores 100% mexicanos, siendo el primero de su tipo en el país con este nivel de profesionalismo. (si, le hice una entrevista :-D ).

CGBot es una empresa que se ha formado únicamente de talento mexicano, desde hace 4 años Sergio empezó a buscar y a entrenar talento en México con proyectos pequeños hasta que finalmente se mudó a Monterrey en febrero del 2007 para inaugurar las oficinas con la idea iniciar la industria de videojuegos de alto nivel en México.



Hoy día el equipo de CGBot ha trabajado para grandes empresas como Electronic Arts, Midway y Foundation 9, en proyectos como The Sims Castaway Stories, Area 51 Blacksite y otros más que aún no salen a la venta. En el año y medio que han estado trabajando como equipo en las oficinas de Monterrey, CGBot ya ha trabajado en al menos 12 diferentes juegos de primer nivel.

Con una gran cantidad de proyectos en sus manos, un artista puede estar trabajando en un personaje de caricatura un día, una pista de carreras al día siguiente y despuésun tanque de guerra, esta variedad de proyectos permite a los artistas crecer y mejorar día con día, aumentando su calidad y su habilidad para manejar distintos tipos de juegos.

La filosofía de CGBot se basa en tres principios clave:

1. Alta Calidad - Preferimos hacer una caja de muy alta calidad a un personaje de muy baja calidad. “Aquí no hacemos bailar a botecitos de yogurt” menciona.

2. Profesionalismo - Nunca entregamos tarde, desde el equipo entero hasta el desarrollador individual. “Nunca nos apuntamos hacer algo que no estamos 100% seguros de que podemos entregar a tiempo”.

3. Aprendizaje y mejoramiento constante - La tecnología de juegos cambia constantemente y hay que saber estar al tanto. “Aquel que quiera incursionar en este mundo debe estar preparado en su mente para aprender muchas cosas cada día”.

CGBot México se encuentra situado actualmente en la ciudad de Monterrey, NL., las instalaciones son modernas, cómodas y cuentan con un cuarto dedicado a los videojuegos en el que los desarrolladores pueden aprender jugando XBox 360, PS3 o Wii. "Cada vez va creciendo nuestra biblioteca de libros y juegos. Definitivamente tenemos un ambiente perfecto para jugar, aprender y desarrollar videojuegos”.

"Normalmente tenemos trabajo que sobrepasa nuestra capacidad de producción por lo que estamos constantemente buscado artistas con pasión por los videojuegos, aunque ahora solo somos 14 desarrolladores, tenemos planes de crecer al doble en los próximos 6 meses, también estamos considerando abrir un segunda oficina posiblemente en Guadalajara. Si conocen a personas capaces de adoptar la misma filosofía ¡no duden en contactarnos!”

Allí está la invitación para todos los tapatíos interesados en el mundo del desarrollo de videojuegos, ya hay algunas iniciativas bastante fuertes por parte del gobierno, pero es la primera vez que veo una empresa real funcionando al 100% con proyectos reales. Todos los interesados que deseen conocer más sobre el proyecto pueden escribir o enviar sus comentarios y dudas a través del correo electrónico info(arroba)cgbot.com o directamente en su sitio cgbot.com.

mercredi 2 juillet 2008

Leyenda tapatía: El niño con miedo a la oscuridad

Ignacio tenía un extraño problema desde que nació. Su fobia era el miedo a la oscuridad y a los lugares cerrados. Era tan grande su miedo que sus papás tenían que dejar la luz prendida y abiertas las ventanas durante la noche para que pudiera dormir.

Desafortunadamente, después de cumplir un año Ignacio murió. Su cadáver fue sepultado en el Panteón de Belén.

Al otro día los encargados del Panteón de sorprendieron que la tumba estaba abierta y colocaron la lápida en su lugar. Este hecho sucedió por diez días seguidos.

Panteon de Belen tomb

Los papás comentaron a los vigilantes del cementerio la fobia que tenía su hijo. Al parecer tenía miedo aun después de la muerte. Por lo tanto, decidieron poner en alto la tumba del niño para que no estuviera debajo de la tierra.

<
Cuando fuimos a visitar el Cementerio vi la tumba con muchos juguetes para que el niño juegue por la noche y no haga travesuras.

Nota. Como esta hay muchas leyendas del Panteón de Belén... vale la pena conocerlo.

Reciclando que es gerundio

Esta noticia me dio mucha felicidad. Parece que ahora será obligatorio separar la basura desde el hogar, con el fin de reciclarla.

En Espacio 2008 (un evento de Televisa), tenían un lugar designado para saber cuantas toneladas podrías llegar a producir en un año según tus hábitos y tu edad. En un informativo donde vi lo antes señalado, se hacia mención de que un joven podría producir hasta una tonelada de basura anualmente.... ¿mucha basura no?

La verdad en Guadalajara no tenemos el hábito de reciclar, sería tan sencillo comprar más de un bote de basura para separar la basura en orgánica e inorgánica. La anterior es también una propuesta que hace la Secretaría del Medio Ambiente y Desarrollo Sustentable (SEMADES).

La iniciativa la aplaudo, ojalá que de verdad nos sintamos motivados a hacerlo. El problema es: ¿de verdad las personas que trabajan en los carretones de basura harán su trabajo, es decir poner lo que es orgánico y lo inorgánico por separado?

¿Ustedes que creen? ¿Será el principio del fin de la basura desperdiciada?

Perla del Día: Una decisión sensata de la SEDEUR

“Aprendí la lección y en esta ocasión el inicio de las obras lo estoy estableciendo con el trabajo de señalización y hasta que no esté todo perfectamente bien señalado y que la gente ya esté enterada, ya que estén las barreras, ya que estén las cosas de protección, hasta entonces vamos a empezar a romper el pavimento”.

Declaración del Secretario de Desarrollo Urbano, Sergio Carmona a Notisistema.

Vaya...felicidades a la SEDEUR, por hacer su trabajo (Oigan... pero, ¿se les debe felicitar por hacer bien su trabajo?, ¡para eso les pagamos!)

No cabe duda que el sentido común es el menos común de los sentidos...

Espero que sigan con esa linea de sensatez.

mardi 1 juillet 2008

¿Calle o brecha?

Agradecemos la colaboración de uno de nuestros lectores (tioluky), quien nos envía estas fotografías de la calle "minada" que sale a Periférico, frente a conocida empresa lechera, en Toluquilla, Periférico Sur.





Hace ya 11 años yo trabajaba por esa zona y por lo que veo sigue igual... ni el gobierno ha hecho algo por mejorar la calidad de vida de los vecinos, ni lo vecinos parece se han preocupado por exigir la mejora de su entorno.... o tal vez sí, y no lo sabemos.

Entiendo que las lluvias deterioren los pavimentos... pero si la instalación se hiciera con calidad, no estarían "parchando" (con técnicas de hace 40 años) los agujeros, que a la primera corriente de agua se destapan y resultan peor. A veces no se si son peores los baches o las "jorobas" de remiendos que deja el Ayuntamiento en sus trabajos.

Perla del día: Que 30 años es nada....

"La Ciudad con una etapa de caos vial tiene una generación, y nosotros calculamos otra generación más, alrededor de 30 años, para que pueda ser calificada una Ciudad sustentable, la verdad, sería irresponsable pretender hacer promesas de que en un par de años arreglas una Ciudad con una inercia de 100 años en la que no se aplicaron políticas públicas adecuadas".


Declaró ayer Diego Monraz Villaseñor, director del Sistema de Tren Eléctrico Urbano (Siteur) y coordinador del Proyecto de Movilidad Urbana del Gobierno estatal.


Esto luego de que Mural publicara ayer que las vialidades tapatías están a su máxima capacidad de autos y la velocidad de desplazamiento promedio se redujo en los últimos seis años, de 45 a sólo 25 km/hr.

[Foto: MoranQuiroz]

O sea que como para el 2038, tal vez (taaaal vez) tendremos una ciudad decente en lo que a movilidad se refiere. Y las ciudades que nos llevan delantera en esto, de seguro para entonces tendrán coches voladores o trenes ultra-rápidos... y nosotros tal vez seguiremos discutiendo si podemos o no instalar un metro en Guadalajara.

En fin... ahí la llevamos ¿no? :-P